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MRC-F31/J-2128 ムットゥー 性能 ムットゥー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 540 L 13360 140 27 28 25 6 B C B - D ムットゥー(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13360 140 27 28 27 7 A B - - - 武装 共通 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナタ 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 腰部メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ ムットゥー 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ムットゥー(MA) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ムットゥー(MA) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ムットゥー 開発元 開発元 3 バウンド・ドック 4 フラット 4 ハイヒール 設計元 設計元A 設計元B ザクレロイフリート改イフリート・ナハト ゲルズゲーアグリッサ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 マヒロー 3 フラット 4 バウンド・ドック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 バウンド・ドックのようなMS。MA状態での欠点は支援防御できない一点のみで、移動力や機動が上昇する事やMS状態と武装に違いが無いため、MA状態での運用がオススメ。
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追憶のピコ(ついおくのぴこ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 270 No.(PS3) 339 Lv 57 種族 獣型 HP 36222 TP 72 物攻 719 物防 683 魔攻 240 魔防 312 敏捷 160 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 3000 G 1500 LP 5 備考 - 落とすアイテム ライフボトル狼の牙 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 後ろ足蹴りで前方の相手を攻撃する。 前方の相手に飛びかかって攻撃する。 総評 ガットゥーゾ・ピコの強化版。追憶のガットゥーゾと共に2体出現する。 能力値は低めで単発攻撃のみなので特に強い相手ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ガットゥーゾ・ピコ 追憶のガットゥーゾ ウルフ ガットゥーゾ・ピコ ブラックウルフ ビルベル クリティス ヴァイス ホルン レーベ シュベルト ネタ
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スプラトゥーン攻略 ここでは、スプラトゥーン1の攻略情報を共有したいとおもいます!
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パワーライト(ぱわーらいと) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 ガットゥーゾが落とす。 No. 971 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 イ 港の街 カプワ・トリム:倉庫整理 落 ガットゥーゾ追憶のガットゥーゾ 合成 素材1 素材2 費用 完成品 パワーライト×1 バジリスクのうろこ×1 3500 アタックリング ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「力の光」という意味。
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MRC-F31/J-2328 ムットゥー 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 555 2L 11760 96 23 25 25 6 B C B - - MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23 25 27 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナタ 4000 12 0 1~1 通常格闘 95 5 ビームライフル×2 2000 16 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 腰部メガ粒子砲 4000 30 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3500 10 0 1~1 通常格闘 95 5 ビームライフル×2 2000 16 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 腰部メガ粒子砲 4000 30 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B イフリート改 アグリッサ オーガンダム(実戦配備型) 百式改 開発先 開発先 3 バウンド・ドック 備考 MA形態とMS形態でほとんど武装が変わらないので、基本的にMA形態での運用でいいだろう。 射撃武器の燃費の悪さが酷く、ビームライフルで6回・メガ粒子砲は3回しか撃てないため使っていくならENの強化が必要。
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書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 タイガーショット&アッパーカット 残92秒 開始後一瞬間を置いてタイガーショット。当たったらもう一度タイガーショット。相手が飛び込んでくるのでアッパーカットで迎撃。最後にCPU起き上がりにEXアッパーカット。 2 タイガーニークラッシュ 残53秒 前ジャンプ→前ダッシュからタイガーニー。着地後前ダッシュから起き上がりにタイガーニーを重ねる。以後画面端で相手の起き上がりにタイガーニーを4回重ねる。 3 タイガージェノサイド 残50秒 昇竜拳の降り際にスパコンを3回当てる 4 タイガーディストラクション 残49秒 最初は飛び込みにウルコンを当て、次は竜巻にウルコンを当てる 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 2 ケン 1 2 春麗 1 2 ガイル 1 ブランカ 1 2 ダルシム 1 2 ベガ 1 2 アベル 1 2 ザンギエフ 1 2 キャミィ 1 2 E.本田 1 2 C.ヴァイパー 1 2 サガット 1 2 ディージェイ 1 2 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 下K>グランドタイガーショット 残58秒 前ジャンプから下K>グランドタイガーショット>セビキャン>下K>グランドタイガーショット 2 ジャンプK>下K>グランドタイガーショット 残57秒 開始後前ジャンプから 3 下K>タイガーアッパーカット 残95秒 開始後前ジャンプから 4 セービングLv.2前ダッシュ>下K>EXタイガーアッパーカット 残97秒 開始後前ジャンプから 5 下K>EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクション 残96秒 開始後前ジャンプから 最終鍛錬
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初期フォーメーション:4-5-1B 作戦: 攻守レベル: キッカー: GKジーダ CBボネーラ CBマルディーニ RSBオッド LSBヤンクロフスキ DMFピルロ DMFアンブロジーニ RMFガットゥーゾ LMFセードルフ OMFカカ CFロナウド GKストラーリ CBカラーゼ CBネスタ CMFブロッキ CMFグルキュフ CFフィリッポ インザーギ CFジラルディーノ 07-08シーズン移籍 IN エメルソン←レアル・マドリー OUT ストラーリ→レバンテ(レンタル)
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有終の美を飾る為にワールドカップ決勝に潜入するジダン。 だが、それはガットゥーゾの巧妙な罠だった。 「ジダンのラストダンスは 私に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんなガットゥーゾなんかに…!」 「よかったじゃないですか イタリアの八百長のせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、毛生え薬を用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「ジダンの生ヘディングゲ~ット」 (いけない…!私がストレスで極端にキレのを悟られたら…!) 「生ジダン様の生マジギレを拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、スキンヘッドに当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
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ムットゥー [部分編集] 新しき翼 UNIT U-20 茶 2-3-2 U 変形 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] MRC-F31/J2126 ムットゥー [部分編集] 革新の波濤 UNIT U-61 茶 3-3-1 C 変形 【(常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の上に移る】 宇宙 地球 [3][1][2] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 機械人形部隊テキスト持ちユニットとしては現状、最後の存在。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-8 茶 2-3-1 C ブースト 強撃(1) ムットゥー系 バウンド・ドッグ系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] このカードはまたしても「特徴:バウンド・ドッグ系」。 統一が全く取れていない。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ミハイル・クトゥーゾフ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・101kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷E 魔力C 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 戦略:B 外交や兵站など大局的に物事をとらえ、戦う前に勝利を決する力。 ロシアの気候を武器にナポレオンを敗走せしめた事(大元はバルクライの焦土戦術だが)と、外交官としても活躍した手腕を表す。 カリスマ:C+ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 首都を捨てての焦土戦術でさえ人々に容認させるほどのカリスマ性。 仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 支援砲撃:B 戦闘時、大砲を召喚、設置し、砲撃を行なうことが出来る。 通常の砲弾のみならず、宝具を利用した冷凍弾も発射可能。 【宝具】 『冬将軍(ジェネラル・フロスト)』 ランク:A+ 種別:対軍 対国宝具 レンジ:0~99 最大捕捉:1000人 かのナポレオンをも敗北せしめたロシアの厳冬、その冷気が宝具にまで昇華されたもの。 クトゥーゾフの撤退経路に魔力を注ぐ事で、その周囲に凍える吹雪を渦巻かせる。 吹雪による冷気は毎ターンHPとMPにスリップダメージを課し、魔力供給を含めた回復行為と見なされる効果を阻害する力を持つ。 さらに規模が一定以上になった場合、相手の退却の成功率も低下させられる。 【解説】 帝政ロシア時代、エカチェリーナ2世、パーヴェル1世、アレクサンドル1世の3代にわたって仕えた軍人。 英雄ナポレオンをロシアの気候を利用した焦土戦術で破り、その野望を頓挫させた事で有名。 隻眼で肥満体質、女癖も悪かったが、兵士や一般国民からの人気は高かった。 軍人一家に生まれ、貴族砲兵学校で軍事を学ぶ。 諸方面で活躍した後に不敗の名将アレクサンドル・スヴォーロフの幕下に加わり、その軍才を開花させた。 最後の主君アレクサンドル1世とは折り合いが悪く、 フランスの名将ナポレオンとアウステルリッツで戦った際には名ばかりの司令官に格下げされ、進言も軽視された。 結局、アウステルリッツの戦いは敗北に終わり、その責を取る形で左遷させられるが、 対トルコ戦で再び活躍し、自らの能力を示してみせた。 フランス皇帝ナポレオンのロシア遠征が始まると、総司令バルクライは焦土戦術を取ったが、 人望の無さが災いして軍とアレクサンドル1世の支持を失い、それに代わる形でクトゥーゾフが総司令官に抜擢される。 宮廷勢力、軍隊、ロシア国民の声に強要されるような形で行ったボロジノの戦いでは敗北を喫するが、 以後はロシアの冬の凍てつく気候を利用した焦土戦術を徹底。 これが功を奏し、ナポレオンはモスクワを占領しながらも戦略的には追い詰められ、撤退を余儀なくされる。 クトゥーゾフは撤退するフランス連合軍に執拗な追撃戦を仕掛け、壊滅的な打撃を与えることに成功。 ロシアを救った英雄として、彼の名は不朽のものとなった。 翌年、反ナポレオンを掲げた諸国連合においてロシア軍の指揮を取ったが、陣中で死去した。 なお、クトゥーゾフはナポレオンを完全に失脚させることに懐疑的で、 「戦いの成果は、すでに海洋を支配している国のものとなるだろう。その国の覇権は容認できない」と述べていたという。 しかし、「ヨーロッパの解放者」たらんとするアレクサンドル1世に、その意見が容れられる事はなかった。 【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】フィオレ・フォルヴェッジ・ユグドミレニア 【真名】ミハイル・クトゥーゾフ 【性別】男性 【身長・体重】181cm・124kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 “冬将軍の護り”によって、僅かだが強化されている。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 幻霊融合:D 外的要因を加えずとも幻霊と自身を融合させることができる。その適性。 彼の場合、その対象は「戦争と平和」の「自分自身」である。 英霊としての格を減少させることを代償に、幻霊にあって自身にはない能力を発揮可能。 融合対象となる幻霊を深く理解することで能力はさらに高まるが、 老齢期が全盛期となるクトゥーゾフ本人に、「あの超長編小説」を熟読・理解する気力はないため、これ以上深く取り込めない。 冬将軍の護り:C- ナポレオンが率いる常勝のフランス大陸軍(グランダルメ)――そのロシア遠征を頓挫させた絶凍の加護。 相対する敵が多勢であればあるほど、敵勢全体の幸運にマイナス補正を付与する。 本来ならば大寒波の行使やカリスマなども複合されるが、それは神の恩寵を得たロシア皇帝にしか許されない領域となる。 深慮遠謀:A “幻霊融合”によって獲得したスキル。 クトゥーゾフと「クトゥーゾフ」、二人の戦略眼を複合することで、 極めて限定的な千里眼とでも云うべき戦略思考を発揮できる。 【宝具】 『燃え落ちる聖都こそ、アンチキリストの墓に相応しい(ジュグェニィ・モスコヴェイ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1000人 聖都モスクワさえ巻き込み、灰燼に帰した焦土作戦、その具現たる常時発動宝具。 このサーヴァントが発生させる“炎”総てに、焦土戦術の概念が自動付与される。 炎に焼かれた火傷は、対象の魔術回路を蝕み、治癒に要する魔力も倍加する。 敵軍がその炎を遠目で見るだけでも、魔力値が僅かに減少し続ける効果も有し、まさに敵をからめ手で疲弊させる宝具となる。 真名解放は通常必要としないが、クトゥーゾフに魔力放出能力はないため、外的手段を以て火を熾す必要がある。 (逆に言えば、他者による破壊工作でも、それをクトゥーゾフ自身が直接命じることで、その工作員が熾す炎は、短期間宝具としての神秘を得る)。 (なお、工作員が炎を熾す場合は真名解放を必要とする。魔力はクトゥーゾフと工作員で折半(4対6))。 【解説】 ナポレオン戦争期に活躍し、エカチェリーナ女大帝、パーヴェル一世、そしてアレクサンドル一世に仕えた帝政ロシアの軍人。 肥満し、女癖も悪く、作戦会議中に午睡に耽ることがしばしばあったため、アレクサンドルからは嫌われていたが、 それでもナポレオンのロシア遠征の野望を挫き、ソビエト連邦時代には国民的英雄の地位を得るに至った。 家系はテュルク系を起源に持つジョチ・ウルス系モンゴル貴族。若いころはポーランド戦線やトルコ戦線で活躍。 特に三度にわたって参加するトルコとの戦争では、第一次では右目を失明。第二次ではスヴォーロフ将軍の麾下の将として活躍した。 その後は予備役に編入されていたが、第三次対仏大同盟がはじまると老練な将として復帰。 大同盟軍の(事実上の)総司令官として、アウステルリッツ三帝会戦を指揮するが、敗北し、地方左遷を喰らう(その間に、三度目となる露土戦争に司令官として参加)。 (また、アウステルリッツの作戦会議では、公然と居眠りをし、軍事的見識に乏しいアレクサンドルが、作戦に口を挟むのを放置していたという)。 ナポレオンのロシア遠征が始まると、総司令官バルクライが、その消極的戦略(焦土作戦。ガチでナポレオンにビビっただけ説もある)ゆえに降ろされ、 世論に押されるかたちでクトゥーゾフが総司令官となった。 ボロジノ会戦での戦術的敗北後に、バルクライ同様、焦土作戦をとり、聖都モスクワを明け渡した。 (モスクワは言わば副首都。この時期の首都は、遥か北西のサンクトペテルブルクだが、モスクワも首都に勝るとも劣らぬ重要性を持った)。 モスクワ市長ロストプチンの命による市内のライフライン断絶と放火工作、クトゥーゾフ軍による聖都南方からの包囲、 そして、モスクワ引き払い後の執拗な追撃戦によって、ロシア軍はフランス大陸軍を壊滅せしめた。 クトゥーゾフはこの功績で公爵となり、翌年のフランス侵攻軍の司令官として指揮を執るが、陣中で病没した。